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Käsekönig

1x Contest-Sieger

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1

22.03.2009, 19:08

Frage zu Modelldateien!

Hi Leute!
Ich hab da mal ein paar allgemeine Fragen!
Was für Dateien für Modelle verwenden kommerzielle Spiele? Verwenden die eigene Dateinen, so wie es die TriBase-Engine macht? Oder tun die ihre Dateien nur verschlüsseln?
Und wie sieht das mit Texturen aus?

Ich hab nämlich ein Spiel, und da sind .jpg Dateien drin! Wenn ich sie aber öffnen will, steht dort "keine Vorschau verfügbar"! Sind die dann verschlüsselt?

Ich hoff ihr habt meine Fragen halbwegs verstanden! Ich weiß nämlich nicht genau, wie ich sie ausdrücken soll! ;)

Vielen Dank für eure Antworten!

2

23.03.2009, 23:08

Das ist sehr unterschiedlich, manche benutzen eigene Modell Fomate und andere benutzen schon vorhandene.

Doom3 läd zum Beisiel MD5 Modelle, dieses Format wurde von ID Soft entwickelt, jedoch läd es die Texturen aus den alt bekannten TGA Dateien.

Es hängt meistens davon ab wofür man es benötigt! Gute Engines wie CryEngine oder Unreal-Engine benutzen auf jeden fall eigene Modell Formate, da diese wenn neuere Techniken zum Rendern enwickelt werden, auch demenstsprechend angepasst werden müssen.

Käsekönig

1x Contest-Sieger

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3

24.03.2009, 13:32

Ok. Und falls keine eigenen Dateien verwendet werden, packt man dann das ganze in ein verschlüsseltes Zip-File?

TrommlBomml

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4

24.03.2009, 15:03

Zitat von »"Käsekönig"«

Ok. Und falls keine eigenen Dateien verwendet werden, packt man dann das ganze in ein verschlüsseltes Zip-File?


zum beispiel^^. manche packen es aber auch nur einfach zu resourcefiles unverschlüsselt zusammen. du musst auch bedenken, dass entpacken und entschlüsseln dauert auch, da lässt man das bei großen datenmengen oftmals sein.

Das Gurke

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5

24.03.2009, 15:47

Diverse Projekte schreiben die Daten auch einfach binär "rückwärts" und lesen sie dann nur von hinten wieder ein.

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