Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

drakon

Supermoderator

Beiträge: 6 513

Wohnort: Schweiz

Beruf: Entrepreneur

  • Private Nachricht senden

11

08.10.2008, 14:03

Zitat von »"Databyte"«

Achso bin ich jetzt Schuld ?? ;) :lol:

Genau genommen. Ja. :lol:

@TrommlBomml:
Wir sollten ne Anwaltskanzlei aufmachen. Wir haben anscheinend das Talent den Täter zum Opfer zu machen und umgekehrt. :p

Databyte

Alter Hase

Beiträge: 1 040

Wohnort: Na zu Hause

Beruf: Student (KIT)

  • Private Nachricht senden

12

08.10.2008, 14:48

Einspruch !!!!

Dadurch das du über deinen ersten Post rübergepostet hast,
hast du dir die Möglichkeit genommen, diesen zu löschen !!

Weiters hast du nichts unternommen deinen ersten oder 2. Post zu löschen
und hast mich dazu verlockt drüber zu posten !! :cry: :cry:

Das bedeutet du bist 2 mal schuldig bist und ich nur das Opfer !!!
;) :roll:

TrommlBomml

Community-Fossil

Beiträge: 2 117

Wohnort: Berlin

Beruf: Software-Entwickler

  • Private Nachricht senden

13

08.10.2008, 14:58

Zitat von »"DataByte"«

Einspruch !!!!


abgelehnt! hinsetzen und still sein wir haben recht! :D

14

09.10.2008, 20:45

Also ich würde es so machen:

Alle Objekte werden in einer list gespeichert, und bei Bewegung werden einfach alle Objekte bewegt. Ist in dem Fall keine sehr große Berechnung, weil ja nur Variablen (= Koordinaten der Objekte) verändert werden, gezeichnet werden sie sowieso immer ^^


Das Spiel sieht wie TOU aus, habe das mal für diesen PC geladen, damit ich was zum spielen habe :)

Ja, es ist TOU -> Tunnels Of the Underworld
Dieser Post wurde aus artgerecht gehaltenen, 100% chlorfrei gebleichten, handelsüblichen Elektronen aus Freihaltung erzeugt.

15

13.10.2008, 16:38

Geht es so? Kann ich einfach alle Objekte in einer Liste speichern und bei Bewegung verändern?
Dieser Post wurde aus artgerecht gehaltenen, 100% chlorfrei gebleichten, handelsüblichen Elektronen aus Freihaltung erzeugt.

16

13.10.2008, 17:26

Zitat von »"Arrows"«

Geht es so? Kann ich einfach alle Objekte in einer Liste speichern und bei Bewegung verändern?


Jop, ich hab es jedenfalls schon oft so gemacht.
Ich meine, irgendeinen Container braucht man schon, eine List ist oft schon ok, aber vielleicht will man die Objekte irgendwann mal in einem Octree oder so speichern, um z.B. Kollisionsabfragen zu beschleunigen.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

17

14.10.2008, 12:57

ok danke ;)


kann geclosed werden
Dieser Post wurde aus artgerecht gehaltenen, 100% chlorfrei gebleichten, handelsüblichen Elektronen aus Freihaltung erzeugt.

18

29.10.2008, 21:25

So, hab den Programmierer von TOU angeschrieben, der hat mir seine Lösung vorgetragen... 4 gottverdammte zeilen und 2 globale variablen ^^


C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
// Globale_Variablen.h

extern float GlobalViewX;
extern float GlobalViewY;

// Vor jedem Draw

m_vPosition.x -= GlobalViewX;
m_vPosition.y -= GlobalViewY;

// Nach jedem Draw

m_vPosition.x += GlobalViewX;
m_vPosition.y += GlobalViewY;


Mehr nicht, und rechnen muss die CPU so gut wie gar nicht :D:D:D

Und ich schreib mir gestern noch ne <list> mit 1000 Einträgen ^^
Dieser Post wurde aus artgerecht gehaltenen, 100% chlorfrei gebleichten, handelsüblichen Elektronen aus Freihaltung erzeugt.

Werbeanzeige