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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Glocke (28.02.2013, 18:44)

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Von simbad

(18.03.2013, 13:30)

Von Nico (23.11.2007, 16:50)

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Von Fighter19 (21.03.2010, 18:30)

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Von cojo2015 (06.08.2016, 23:07)

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Von Sceiwen

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Von Noxum (01.12.2011, 20:09)

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Von Neoticer (07.08.2009, 08:56)

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Von Neoticer

(22.10.2009, 10:46)

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Von Harry222

(06.10.2010, 20:40)

Von Draculark (16.02.2008, 12:45)

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Von Anonymous (06.08.2005, 21:23)

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Von Sicaine

(08.08.2005, 23:11)

Von MasterHero (06.12.2006, 17:04)

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(07.12.2006, 15:44)

Von Tris (20.05.2020, 16:58)

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Von Techel (19.03.2016, 09:53)

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Von ByteJunkie

(02.10.2016, 22:08)

Von revan (22.09.2008, 19:59)

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Von revan

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Von Toa (27.04.2008, 19:11)

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Von TrIBe (21.10.2005, 02:16)

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Von SeeBee

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Von Geheim (08.06.2012, 15:51)

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Von Cppfreak (09.04.2006, 14:23)

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Von Eddaholzbein (26.05.2020, 21:32)

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Von CoB-Twister (24.03.2008, 14:49)

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Von CoB-Twister

(24.03.2008, 15:19)

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