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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Musician (25.12.2022, 15:16)

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Von Neoticer (07.08.2009, 08:56)

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Von Neoticer

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Von Spekulatius (29.09.2010, 00:38)

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Von Harry222

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Von Draculark (16.02.2008, 12:45)

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Von Anonymous (06.08.2005, 21:23)

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Von Sicaine

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Von MasterHero (06.12.2006, 17:04)

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Von Faule Socke

(07.12.2006, 15:44)

Von VitaminReise (27.06.2020, 21:39)

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Von Schorsch

(28.06.2020, 14:10)

Von revan (22.09.2008, 19:59)

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Von revan

(28.09.2008, 09:59)

Von Techel (19.03.2016, 09:53)

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Von ByteJunkie

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Von Toa (27.04.2008, 19:11)

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Von TrIBe (21.10.2005, 02:16)

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Von bassdscho

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Von CoB-Twister (24.03.2008, 14:49)

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Von CoB-Twister

(24.03.2008, 15:19)

Von Cppfreak (09.04.2006, 14:23)

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Von Anonymous

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Von Tris (01.07.2020, 23:42)

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Von Geheim (08.06.2012, 15:51)

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Von Geheim

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Von Toa (13.08.2007, 17:11)

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Von Reboot (27.06.2007, 11:03)

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Von Anfänger (03.02.2006, 17:05)

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Von bassdscho

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