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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von simbad

(18.03.2013, 13:30)

Von Nico (23.11.2007, 16:50)

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Von Fighter19 (21.03.2010, 18:30)

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Von cojo2015 (06.08.2016, 23:07)

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Von Noxum (01.12.2011, 20:09)

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Von Neoticer (07.08.2009, 08:56)

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(22.10.2009, 10:46)

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Von Spekulatius (29.09.2010, 00:38)

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Von Harry222

(06.10.2010, 20:40)

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Von Eddaholzbein (26.05.2020, 21:32)

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Von Jonathan

(29.05.2020, 11:18)

Von Draculark (16.02.2008, 12:45)

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Von MasterHero (06.12.2006, 17:04)

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Von Faule Socke

(07.12.2006, 15:44)

Von Techel (19.03.2016, 09:53)

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(02.10.2016, 22:08)

Von revan (22.09.2008, 19:59)

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Von revan

(28.09.2008, 09:59)

Von Geheim (08.06.2012, 15:51)

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Von Geheim

(09.06.2012, 19:15)

Von Toa (27.04.2008, 19:11)

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(27.04.2008, 21:52)

Von TrIBe (21.10.2005, 02:16)

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Von bassdscho

(22.10.2005, 01:56)

Von Cppfreak (09.04.2006, 14:23)

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Von Anonymous

(09.04.2006, 21:14)

Von CoB-Twister (24.03.2008, 14:49)

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Von CoB-Twister

(24.03.2008, 15:19)

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