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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z.B. DirectInput), Sound, Musik (z.B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z.B. Bullet, PhysX, Havok), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z.B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Supercomputer (24.06.2014, 21:41)

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Von Supercomputer

(03.07.2014, 14:51)

Von Ninjin (02.07.2014, 00:54)

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Von m3xx (27.06.2014, 18:45)

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(28.06.2014, 15:58)

Von xx_arachnias_xx (23.06.2014, 03:16)

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(24.06.2014, 22:21)

Von Elfblood (29.11.2012, 18:02)

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Von EuadeLuxe

(21.06.2014, 19:10)

Von blackevil673 (19.06.2014, 14:34)

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Von David Scherfgen

(19.06.2014, 15:34)

Von Bösewicht (17.06.2014, 02:35)

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Von RmbRT (09.06.2014, 23:52)

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Von Toemsel

(10.06.2014, 02:05)

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(08.06.2014, 22:19)

Von ManicPumpkin (13.05.2014, 21:34)

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Von ManicPumpkin

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Von eXpl0it3r

(28.05.2014, 15:05)

Von lcp9 (23.05.2014, 22:01)

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Von Checkmateing

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Von Sebastian Müller (23.05.2014, 19:56)

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(19.05.2014, 11:16)

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(18.05.2014, 20:35)

Von MrDragon (15.05.2014, 17:30)

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Von HADdesign

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Von Fuchsi

(05.05.2014, 17:09)

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