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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z.B. DirectInput), Sound, Musik (z.B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z.B. Bullet, PhysX, Havok), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z.B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von timi19 (22.10.2014, 19:25)

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Von timi19

(26.10.2014, 16:50)

Von Glocke (15.10.2014, 19:05)

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Von LukasBanana (30.09.2014, 12:50)

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(20.09.2014, 18:34)

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(08.08.2014, 12:12)

Von Volker_Neff (04.08.2014, 00:39)

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