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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von eXpl0it3r

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Von Piqu (10.10.2014, 12:59)

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Von m3xx (27.06.2014, 18:45)

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Von AwesomeChick (15.02.2010, 17:12)

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Von -insane- (03.04.2010, 23:33)

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