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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von derrod (27.05.2012, 14:23)

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Von derrod

(27.05.2012, 21:34)

Von LInsoDeTeh (18.05.2015, 17:38)

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Von archer345 (16.07.2012, 00:06)

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Von NachoMan

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Von roka (05.02.2012, 20:56)

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Von SilentDragon (06.02.2015, 12:32)

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Von SilentDragon

(06.02.2015, 14:07)

Von technokrates (07.08.2013, 00:49)

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Von hawkeye_de (11.01.2013, 16:22)

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Von hawkeye_de

(11.01.2013, 17:13)

Von zombiepicman (08.11.2013, 15:19)

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Von zombiepicman

(08.11.2013, 15:56)

Von Nik94 (27.06.2011, 22:00)

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Von MCP

(28.06.2011, 20:10)

Von Garzec (31.05.2016, 19:14)

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Von Garzec

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Von mbue (14.04.2014, 15:17)

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Von BlueCobold

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(29.08.2013, 17:28)

Von Powerpaule (30.09.2011, 16:51)

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Von Powerpaule

(06.10.2011, 23:05)

Von Magogan (05.12.2015, 21:57)

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Von Magogan

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Von HADdesign (15.05.2014, 21:31)

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Von HADdesign

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Von PwalbXYZ (03.04.2014, 19:10)

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Von Checkmateing

(04.04.2014, 14:48)

Von Juno Flox (23.09.2014, 21:05)

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Von Lukas König (19.10.2011, 16:33)

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Von Lukas König

(20.10.2011, 15:23)

Von BitShift (31.03.2015, 08:16)

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Von BitShift

(31.03.2015, 12:59)

Von Swoerm (24.01.2016, 21:24)

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Von BlueCobold

(25.01.2016, 15:39)

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