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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von derrod (27.05.2012, 14:23)

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Von derrod

(27.05.2012, 21:34)

Von bowmore (30.11.2013, 12:38)

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Von technokrates (07.08.2013, 00:49)

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Von Juno Flox (23.09.2014, 21:05)

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Von Checkmateing

(04.04.2014, 14:48)

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(08.11.2013, 15:56)

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Von Flutschi (08.11.2012, 07:04)

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Von mbue (14.04.2014, 15:17)

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Von -insane- (03.04.2010, 23:33)

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