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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Rexona for men (04.03.2012, 21:50)

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Von FSA

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Von Volker_Neff (04.08.2014, 00:39)

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Von technokrates (07.08.2013, 00:49)

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Von derrod (27.05.2012, 14:23)

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Von derrod

(27.05.2012, 21:34)

Von bowmore (30.11.2013, 12:38)

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Von MitgliedXYZ

(30.11.2013, 14:20)

Von Gamingtypen (15.06.2015, 09:42)

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Von neido

(06.08.2015, 00:38)

Von eronor (10.05.2015, 20:10)

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Von eXpl0it3r

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