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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Noxum (17.06.2012, 18:38)

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Von Prime (04.11.2011, 18:15)

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Von Prime

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Von Invius (04.02.2014, 11:44)

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Von birdfreeyahoo (09.10.2014, 03:27)

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Von xardias

(09.10.2014, 04:14)

Von thesimyo (08.04.2014, 15:02)

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Von Cookiezzz

(08.04.2014, 16:29)

Von Trophy (16.02.2012, 18:17)

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Von Trophy

(16.02.2012, 21:31)

Von Roflo (16.09.2015, 20:04)

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Von Roflo

(16.09.2015, 21:16)

Von Simsung (31.08.2011, 16:38)

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Von Simsung

(08.10.2011, 22:41)

Von Legend (02.01.2014, 13:55)

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Von Legend

(07.01.2014, 14:30)

Von Errschaffer (27.05.2010, 21:02)

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Von Errschaffer

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Von Sebastian Müller (23.05.2014, 19:56)

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Von Sebastian Müller

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Von newby (05.04.2013, 11:49)

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Von Glocke (07.03.2013, 12:14)

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Von Glocke

(12.03.2013, 11:46)

Von CraftPlorer (21.06.2012, 20:53)

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Von CraftPlorer

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Von Glocke

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Von FSA

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Von Gamingtypen (15.06.2015, 09:42)

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Von neido

(06.08.2015, 00:38)

Von LInsoDeTeh (18.05.2015, 17:38)

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Von Roflo

(19.05.2015, 12:56)

Von PwalbXYZ (28.05.2014, 14:14)

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Von eXpl0it3r

(28.05.2014, 15:05)

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