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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Caesiumhydroxid (14.06.2012, 18:31)

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Von Caesiumhydroxid

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Von dreadnought (27.02.2012, 15:23)

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Von infusion93 (30.05.2015, 12:23)

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Von MrTee (03.12.2014, 16:12)

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Von birdfreeyahoo (27.04.2012, 21:09)

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Von DeKugelschieber (19.07.2014, 20:52)

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Von MrDragon (09.02.2015, 21:39)

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