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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Draculark (16.02.2008, 12:45)

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Von Nico (23.11.2007, 16:50)

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Von Toa (13.08.2007, 17:11)

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Von Anonymous (30.07.2007, 16:04)

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Von Anonymous (26.07.2007, 09:21)

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Von Anonymous (23.12.2006, 12:57)

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Von matthias (22.12.2005, 18:58)

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Von babelfish (21.11.2005, 19:33)

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Von davethebrave (22.10.2005, 05:40)

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Von Anonymous (14.02.2005, 18:42)

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Von Ready (29.11.2004, 19:48)

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Von Anonymous (31.01.2004, 20:58)

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Von TrIBe (21.01.2004, 17:56)

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Von TrIBe (06.08.2003, 14:01)

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Von TrIBe (03.08.2003, 19:43)

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Von TrIBe (26.02.2003, 20:11)

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