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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von BVBFan (01.10.2015, 20:16)

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Von DerNiccoo (15.02.2016, 18:05)

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Von DerNiccoo

(15.02.2016, 18:48)

Von FSA (25.03.2012, 13:17)

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Von FSA

(25.03.2012, 20:21)

Von PansenDarmVirus (25.03.2016, 16:08)

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Von PansenDarmVirus

(29.03.2016, 22:07)

Von Johannes Schneider (07.03.2012, 20:10)

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Von Sound~Wave

(07.03.2012, 21:02)

Von infusion93 (30.05.2015, 12:23)

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Von infusion93

(30.05.2015, 12:35)

Von MrTee (03.12.2014, 16:12)

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Von MrTee

(03.12.2014, 16:36)

Von Pascal (14.03.2013, 19:35)

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Von Pascal

(14.03.2013, 19:50)

Von Clexxx (21.03.2014, 16:36)

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Von Tiborius (11.05.2015, 12:32)

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Von Tiborius

(11.05.2015, 13:35)

Von dreadnought (27.02.2012, 15:23)

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Von birdfreeyahoo (27.04.2012, 21:09)

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Von BlazeX (29.05.2010, 19:00)

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Von Foaly (09.08.2012, 01:48)

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Von MrDragon (09.02.2015, 21:39)

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Von DeKugelschieber (19.07.2014, 20:52)

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Von (01.01.1970, 01:00)

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