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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von MrTee (03.12.2014, 16:12)

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Von MrTee

(03.12.2014, 16:36)

Von Clexxx (21.03.2014, 16:36)

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Von LeckerHamster (11.01.2016, 09:58)

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Von Johannes Schneider (07.03.2012, 20:10)

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Von Sound~Wave

(07.03.2012, 21:02)

Von Schorsch (17.10.2011, 19:43)

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Von Schorsch

(17.10.2011, 23:48)

Von infusion93 (30.05.2015, 12:23)

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Von infusion93

(30.05.2015, 12:35)

Von dreadnought (27.02.2012, 15:23)

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Von FSA (25.03.2012, 13:17)

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Von FSA

(25.03.2012, 20:21)

Von Pascal (14.03.2013, 19:35)

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Von Pascal

(14.03.2013, 19:50)

Von birdfreeyahoo (27.04.2012, 21:09)

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Von PansenDarmVirus (25.03.2016, 16:08)

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Von PansenDarmVirus

(29.03.2016, 22:07)

Von Tiborius (11.05.2015, 12:32)

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Von Tiborius

(11.05.2015, 13:35)

Von Foaly (09.08.2012, 01:48)

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Von BlazeX (29.05.2010, 19:00)

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Von MrDragon (09.02.2015, 21:39)

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Von DeKugelschieber (19.07.2014, 20:52)

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Von (01.01.1970, 01:00)

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