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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von davethebrave (14.10.2005, 23:14)

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Von davethebrave

(09.11.2005, 21:21)

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Von R3sident3vil (12.03.2007, 21:06)

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Von R3sident3vil

(07.09.2007, 15:12)

Von Tonmeister (26.03.2020, 10:39)

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(27.03.2020, 18:02)

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Von Mis2com Brillenschlange (26.12.2003, 20:24)

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(17.11.2010, 15:23)

Von DerSpieleprogger (24.08.2016, 22:27)

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Von Schorsch

(30.10.2016, 17:16)

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