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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Domsen (18.02.2016, 10:50)

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Von CeDoMain

(18.02.2016, 20:02)

Von Schorsch (07.10.2011, 16:59)

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Von Superwayne (27.05.2016, 22:01)

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Von Superwayne

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Von Bigabig (23.03.2016, 02:43)

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Von FSA (13.11.2011, 21:43)

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Von NachoMan

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Von birdfreeyahoo (02.03.2015, 04:43)

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Von Schorsch (24.03.2017, 15:08)

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Von Schorsch

(25.03.2017, 15:15)

Von birdfreeyahoo (06.11.2015, 15:19)

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Von birdfreeyahoo

(06.11.2015, 20:30)

Von Gamingtypen (18.04.2016, 09:38)

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Von Nimelrian

(18.04.2016, 09:59)

Von Black Beauty (25.06.2015, 19:47)

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Von Black Beauty

(25.06.2015, 23:16)

Von Lars (03.05.2013, 19:30)

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Von XTecSoundlab (20.06.2013, 17:57)

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Von datatom (27.09.2016, 21:53)

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Von CentuCore

(28.09.2016, 01:56)

Von LeckerHamster (11.01.2016, 09:58)

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Von Zuko347 (07.01.2015, 18:56)

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Von TGGC

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Von Draculark (22.10.2011, 11:35)

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Von Schorsch (17.10.2011, 19:43)

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Von Schorsch

(17.10.2011, 23:48)

Von FlyingDragon (17.07.2014, 12:16)

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Von Caesiumhydroxid (14.06.2012, 18:31)

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Von Caesiumhydroxid

(15.06.2012, 11:42)

Von BVBFan (01.10.2015, 20:16)

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