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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von DeKugelschieber (04.10.2014, 10:27)

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Von Schorsch (07.10.2011, 16:59)

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Von Schorsch

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Von Superwayne (27.05.2016, 22:01)

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Von Schorsch

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Von Gamingtypen (18.04.2016, 09:38)

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Von Black Beauty

(25.06.2015, 23:16)

Von birdfreeyahoo (06.11.2015, 15:19)

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Von birdfreeyahoo

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Von Zuko347 (07.01.2015, 18:56)

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Von TGGC

(07.01.2015, 19:04)

Von Lars (03.05.2013, 19:30)

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Von LeckerHamster (11.01.2016, 09:58)

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Von XTecSoundlab (20.06.2013, 17:57)

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Von FlyingDragon (17.07.2014, 12:16)

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Von Caesiumhydroxid (14.06.2012, 18:31)

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Von Caesiumhydroxid

(15.06.2012, 11:42)

Von Draculark (22.10.2011, 11:35)

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Von BVBFan (01.10.2015, 20:16)

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Von Schorsch (17.10.2011, 19:43)

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Von Schorsch

(17.10.2011, 23:48)

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