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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Themen

Von XTecSoundlab (20.06.2013, 17:57)

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Von websoundstation (05.05.2013, 22:47)

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Von Lars (03.05.2013, 19:30)

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Von Memnarch (13.01.2013, 17:28)

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Von Foaly (09.08.2012, 01:48)

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Von Noxum (17.06.2012, 18:38)

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Von FilippsMusic (08.06.2012, 17:10)

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Von birdfreeyahoo (27.04.2012, 21:09)

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Von dreadnought (27.02.2012, 15:23)

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Von roka (05.02.2012, 20:56)

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Von uhuwe (28.12.2011, 18:36)

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Von FSA (13.12.2011, 15:46)

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Von FSA (13.11.2011, 19:22)

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Von Draculark (22.10.2011, 11:35)

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Von Spekulatius (03.03.2011, 02:44)

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Von Crush (17.07.2010, 15:00)

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Von BlazeX (29.05.2010, 19:00)

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Von -insane- (03.04.2010, 23:33)

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Von Firefly (01.11.2008, 13:38)

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Von revan (28.09.2008, 09:58)

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