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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von DeKugelschieber (04.10.2014, 10:27)

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Von Domsen (18.02.2016, 10:50)

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Von CeDoMain

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Von Schorsch (07.10.2011, 16:59)

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Von Schorsch

(07.10.2011, 20:23)

Von Superwayne (27.05.2016, 22:01)

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Von Superwayne

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Von Bigabig (23.03.2016, 02:43)

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Von Lares

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Von FSA (13.11.2011, 21:43)

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Von NachoMan

(13.11.2011, 23:39)

Von Schorsch (24.03.2017, 15:08)

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Von Schorsch

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Von Black Beauty (25.06.2015, 19:47)

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Von Black Beauty

(25.06.2015, 23:16)

Von birdfreeyahoo (06.11.2015, 15:19)

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Von birdfreeyahoo

(06.11.2015, 20:30)

Von datatom (27.09.2016, 21:53)

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Von CentuCore

(28.09.2016, 01:56)

Von Gamingtypen (18.04.2016, 09:38)

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Von Nimelrian

(18.04.2016, 09:59)

Von Lars (03.05.2013, 19:30)

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Von Zuko347 (07.01.2015, 18:56)

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Von TGGC

(07.01.2015, 19:04)

Von XTecSoundlab (20.06.2013, 17:57)

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Von LeckerHamster (11.01.2016, 09:58)

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Von Draculark (22.10.2011, 11:35)

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Von Caesiumhydroxid (14.06.2012, 18:31)

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Von Caesiumhydroxid

(15.06.2012, 11:42)

Von FlyingDragon (17.07.2014, 12:16)

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Von BVBFan (01.10.2015, 20:16)

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Von Schorsch (17.10.2011, 19:43)

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Von Schorsch

(17.10.2011, 23:48)

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