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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von darioprogrammiert (06.06.2015, 10:35)

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Von Schorsch

(06.06.2015, 11:03)

Von Schorsch (07.10.2011, 16:59)

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Von Superwayne (27.05.2016, 22:01)

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Von Superwayne

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Von birdfreeyahoo (06.11.2015, 15:19)

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Von birdfreeyahoo

(06.11.2015, 20:30)

Von Schorsch (24.03.2017, 15:08)

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Von Schorsch

(25.03.2017, 15:15)

Von Black Beauty (25.06.2015, 19:47)

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Von Black Beauty

(25.06.2015, 23:16)

Von Lars (03.05.2013, 19:30)

0 202

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Von LeckerHamster (11.01.2016, 09:58)

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Von XTecSoundlab (20.06.2013, 17:57)

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Von Draculark (22.10.2011, 11:35)

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Von Gamingtypen (18.04.2016, 09:38)

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Von Nimelrian

(18.04.2016, 09:59)

Von Zuko347 (07.01.2015, 18:56)

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Von TGGC

(07.01.2015, 19:04)

Von Schorsch (17.10.2011, 19:43)

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Von Schorsch

(17.10.2011, 23:48)

Von datatom (27.09.2016, 21:53)

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Von CentuCore

(28.09.2016, 01:56)

Von BVBFan (01.10.2015, 20:16)

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Von FlyingDragon (17.07.2014, 12:16)

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Von birdfreeyahoo (02.03.2015, 04:43)

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Von Caesiumhydroxid (14.06.2012, 18:31)

1 191

Von Caesiumhydroxid

(15.06.2012, 11:42)

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