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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von DeKugelschieber (04.10.2014, 10:27)

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Von Spekulatius (03.03.2011, 02:44)

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Von Gamingtypen (18.04.2016, 09:38)

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Von Black Beauty (25.06.2015, 19:47)

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Von Black Beauty

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Von Zuko347 (07.01.2015, 18:56)

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Von birdfreeyahoo

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Von XTecSoundlab (20.06.2013, 17:57)

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Von Lars (03.05.2013, 19:30)

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Von Caesiumhydroxid (14.06.2012, 18:31)

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Von Caesiumhydroxid

(15.06.2012, 11:42)

Von LeckerHamster (11.01.2016, 09:58)

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Von FlyingDragon (17.07.2014, 12:16)

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Von Draculark (22.10.2011, 11:35)

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Von BVBFan (01.10.2015, 20:16)

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Von Schorsch (17.10.2011, 19:43)

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Von Schorsch

(17.10.2011, 23:48)

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