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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Themen

Von DeKugelschieber (04.10.2014, 10:27)

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Von Domsen (18.02.2016, 10:50)

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Von CeDoMain

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Von Schorsch (07.10.2011, 16:59)

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Von Schorsch

(07.10.2011, 20:23)

Von Superwayne (27.05.2016, 22:01)

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Von Superwayne

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Von FSA (13.11.2011, 21:43)

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Von NachoMan

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Von Bigabig (23.03.2016, 02:43)

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Von Lares

(23.03.2016, 05:06)

Von Schorsch (24.03.2017, 15:08)

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Von Schorsch

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Von datatom (27.09.2016, 21:53)

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Von CentuCore

(28.09.2016, 01:56)

Von Gamingtypen (18.04.2016, 09:38)

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Von Nimelrian

(18.04.2016, 09:59)

Von birdfreeyahoo (06.11.2015, 15:19)

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Von birdfreeyahoo

(06.11.2015, 20:30)

Von Black Beauty (25.06.2015, 19:47)

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Von Black Beauty

(25.06.2015, 23:16)

Von Lars (03.05.2013, 19:30)

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Von Zuko347 (07.01.2015, 18:56)

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Von TGGC

(07.01.2015, 19:04)

Von XTecSoundlab (20.06.2013, 17:57)

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Von LeckerHamster (11.01.2016, 09:58)

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Von FlyingDragon (17.07.2014, 12:16)

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Von Caesiumhydroxid (14.06.2012, 18:31)

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Von Caesiumhydroxid

(15.06.2012, 11:42)

Von Draculark (22.10.2011, 11:35)

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Von BVBFan (01.10.2015, 20:16)

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Von Schorsch (17.10.2011, 19:43)

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Von Schorsch

(17.10.2011, 23:48)

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