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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Checkmateing (28.06.2015, 18:36)

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Von Checkmateing

(30.06.2015, 21:22)

Von Tician (01.02.2016, 13:47)

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Von DeKugelschieber (04.10.2014, 10:27)

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Von Spekulatius (03.03.2011, 02:44)

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Von LeckerHamster (04.02.2016, 10:51)

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Von darioprogrammiert (06.06.2015, 10:35)

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Von Schorsch

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Von Schorsch

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