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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Noxum (17.06.2012, 18:38)

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Von Memnarch (13.01.2013, 17:28)

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Von Tician (01.02.2016, 13:47)

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Von Tician

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Von Schorsch (09.12.2011, 13:05)

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Von Schorsch

(09.12.2011, 13:49)

Von rid_ (02.03.2012, 01:27)

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Von David Scherfgen

(02.03.2012, 08:48)

Von FSA (13.11.2011, 19:22)

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Von TheLukaCraft (11.11.2012, 22:58)

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Von TheLukaCraft

(12.11.2012, 10:28)

Von eronor (07.06.2015, 09:01)

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Von Koschi

(07.06.2015, 09:14)

Von Breakdown Epiphanies (07.10.2014, 18:13)

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Von FSA (20.11.2012, 21:52)

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Von FSA

(21.11.2012, 18:37)

Von FSA (22.06.2012, 17:05)

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Von FSA

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Von Thyrrac (07.12.2014, 16:45)

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Von Roflo

(07.12.2014, 18:18)

Von Soulperium (06.12.2011, 19:55)

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Von Soulperium

(06.12.2011, 21:06)

Von Spekulatius (03.03.2011, 02:44)

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Von Helco (23.10.2012, 17:58)

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Von Helco

(23.10.2012, 19:28)

Von LeckerHamster (04.02.2016, 10:51)

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Von LeckerHamster

(12.02.2016, 18:47)

Von DeKugelschieber (04.10.2014, 10:27)

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Von Domsen (18.02.2016, 10:50)

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Von CeDoMain

(18.02.2016, 20:02)

Von darioprogrammiert (06.06.2015, 10:35)

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Von Schorsch

(06.06.2015, 11:03)

Von Schorsch (07.10.2011, 16:59)

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Von Schorsch

(07.10.2011, 20:23)

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