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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Themen

Von Noxum (17.06.2012, 18:38)

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Von Tician (01.02.2016, 13:47)

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Von Tician

(01.02.2016, 19:40)

Von Roflo (16.09.2015, 20:04)

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Von Roflo

(16.09.2015, 21:16)

Von rid_ (02.03.2012, 01:27)

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Von David Scherfgen

(02.03.2012, 08:48)

Von Schorsch (09.12.2011, 13:05)

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Von Schorsch

(09.12.2011, 13:49)

Von FSA (13.11.2011, 19:22)

0 223

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Von Breakdown Epiphanies (07.10.2014, 18:13)

0 221

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Von TheLukaCraft (11.11.2012, 22:58)

3 221

Von TheLukaCraft

(12.11.2012, 10:28)

Von eronor (07.06.2015, 09:01)

3 219

Von Koschi

(07.06.2015, 09:14)

Von FSA (20.11.2012, 21:52)

1 219

Von FSA

(21.11.2012, 18:37)

Von FSA (22.06.2012, 17:05)

3 219

Von FSA

(25.06.2012, 13:10)

Von Soulperium (06.12.2011, 19:55)

2 218

Von Soulperium

(06.12.2011, 21:06)

Von Thyrrac (07.12.2014, 16:45)

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Von Roflo

(07.12.2014, 18:18)

Von Helco (23.10.2012, 17:58)

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Von Helco

(23.10.2012, 19:28)

Von DeKugelschieber (04.10.2014, 10:27)

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Von Spekulatius (03.03.2011, 02:44)

0 215

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Von Domsen (18.02.2016, 10:50)

1 214

Von CeDoMain

(18.02.2016, 20:02)

Von LeckerHamster (04.02.2016, 10:51)

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Von LeckerHamster

(12.02.2016, 18:47)

Von darioprogrammiert (06.06.2015, 10:35)

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Von Schorsch

(06.06.2015, 11:03)

Von Schorsch (07.10.2011, 16:59)

3 211

Von Schorsch

(07.10.2011, 20:23)

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