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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Themen

Von Noxum (17.06.2012, 18:38)

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Von birdfreeyahoo (09.10.2014, 03:27)

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Von xardias

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Von Schorsch (09.12.2011, 13:05)

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Von Schorsch

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Von thesimyo (08.04.2014, 15:02)

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Von Cookiezzz

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Von Invius (04.02.2014, 11:44)

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Von Memnarch (13.01.2013, 17:28)

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Von Prime (04.11.2011, 18:15)

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Von Prime

(05.11.2011, 13:03)

Von darioprogrammiert (06.06.2015, 10:35)

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Von Schorsch

(06.06.2015, 11:03)

Von Anti-Apple (15.03.2011, 08:43)

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Von dot

(15.03.2011, 09:03)

Von Superwayne (27.05.2016, 22:01)

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Von Superwayne

(28.05.2016, 22:29)

Von TheLukaCraft (11.11.2012, 22:58)

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Von TheLukaCraft

(12.11.2012, 10:28)

Von datatom (27.09.2016, 21:53)

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Von CentuCore

(28.09.2016, 01:56)

Von Tician (01.02.2016, 13:47)

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Von Tician

(01.02.2016, 19:40)

Von DerNiccoo (20.02.2016, 08:51)

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Von BlueCobold

(21.02.2016, 08:35)

Von chrisss (05.12.2013, 18:58)

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Von FSA (22.06.2012, 17:05)

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Von FSA

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Von rid_ (02.03.2012, 01:27)

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Von David Scherfgen

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Von Gamingtypen (18.04.2016, 09:38)

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Von Nimelrian

(18.04.2016, 09:59)

Von LeckerHamster (04.02.2016, 10:51)

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Von LeckerHamster

(12.02.2016, 18:47)

Von Breakdown Epiphanies (07.10.2014, 18:13)

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