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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Musician (26.08.2022, 16:28)

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Von Musician (10.07.2022, 14:39)

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Von Gamingtypen (21.01.2019, 15:21)

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Von Schwarzefee (29.05.2018, 21:33)

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Von webconqueror (22.06.2017, 18:11)

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Von LeckerHamster (11.01.2016, 09:58)

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Von BVBFan (01.10.2015, 20:16)

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Von birdfreeyahoo (02.03.2015, 04:43)

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Von MrDragon (09.02.2015, 21:39)

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Von Piqu (10.10.2014, 12:59)

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Von Breakdown Epiphanies (07.10.2014, 18:13)

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Von DeKugelschieber (04.10.2014, 10:27)

0 224

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Von Juno Flox (23.09.2014, 21:05)

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Von DeKugelschieber (19.07.2014, 20:52)

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Von FlyingDragon (17.07.2014, 12:16)

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Von Ninjin (02.07.2014, 00:54)

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Von Clexxx (21.03.2014, 16:36)

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Von Invius (04.02.2014, 11:44)

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Von chrisss (05.12.2013, 18:58)

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Von technokrates (07.08.2013, 00:49)

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