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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Memnarch (13.01.2013, 17:28)

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Von DerNiccoo (20.02.2016, 08:51)

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Von BlueCobold

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Von Thyrrac (07.12.2014, 16:45)

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Von Schorsch (09.12.2011, 13:05)

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Von Schorsch

(09.12.2011, 13:49)

Von TheLukaCraft (11.11.2012, 22:58)

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Von TheLukaCraft

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Von Tician (01.02.2016, 13:47)

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Von Tician

(01.02.2016, 19:40)

Von rid_ (02.03.2012, 01:27)

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Von David Scherfgen

(02.03.2012, 08:48)

Von FSA (13.11.2011, 19:22)

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Von eronor (07.06.2015, 09:01)

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Von Koschi

(07.06.2015, 09:14)

Von FSA (22.06.2012, 17:05)

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Von FSA

(25.06.2012, 13:10)

Von Breakdown Epiphanies (07.10.2014, 18:13)

0 222

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Von Soulperium (06.12.2011, 19:55)

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Von Soulperium

(06.12.2011, 21:06)

Von FSA (20.11.2012, 21:52)

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Von FSA

(21.11.2012, 18:37)

Von Spekulatius (03.03.2011, 02:44)

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Von LeckerHamster (04.02.2016, 10:51)

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Von LeckerHamster

(12.02.2016, 18:47)

Von Helco (23.10.2012, 17:58)

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Von Helco

(23.10.2012, 19:28)

Von DeKugelschieber (04.10.2014, 10:27)

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Von Rastaman (16.06.2015, 19:52)

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Von Rastaman

(17.06.2015, 18:44)

Von Domsen (18.02.2016, 10:50)

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Von CeDoMain

(18.02.2016, 20:02)

Von chrisss (05.12.2013, 18:58)

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