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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Rastaman (16.06.2015, 19:52)

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Von Rastaman

(17.06.2015, 18:44)

Von Memnarch (13.01.2013, 17:28)

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Von Anti-Apple (15.03.2011, 08:43)

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Von Tician (01.02.2016, 13:47)

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Von darioprogrammiert (06.06.2015, 10:35)

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Von Schorsch

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Von DerNiccoo (20.02.2016, 08:51)

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Von BlueCobold

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Von TheLukaCraft (11.11.2012, 22:58)

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Von TheLukaCraft

(12.11.2012, 10:28)

Von chrisss (05.12.2013, 18:58)

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Von FSA (22.06.2012, 17:05)

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Von FSA

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Von Superwayne (27.05.2016, 22:01)

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Von Superwayne

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Von rid_ (02.03.2012, 01:27)

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Von David Scherfgen

(02.03.2012, 08:48)

Von LeckerHamster (04.02.2016, 10:51)

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Von LeckerHamster

(12.02.2016, 18:47)

Von Breakdown Epiphanies (07.10.2014, 18:13)

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Von FSA (20.11.2012, 21:52)

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Von FSA

(21.11.2012, 18:37)

Von datatom (27.09.2016, 21:53)

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Von CentuCore

(28.09.2016, 01:56)

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