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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Anti-Apple (15.03.2011, 08:43)

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Von dot

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Von rid_ (02.03.2012, 01:27)

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Von David Scherfgen

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Von FSA (13.11.2011, 19:22)

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Von FSA (22.06.2012, 17:05)

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Von FSA

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Von Breakdown Epiphanies (07.10.2014, 18:13)

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Von Soulperium (06.12.2011, 19:55)

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Von Soulperium

(06.12.2011, 21:06)

Von FSA (20.11.2012, 21:52)

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Von FSA

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Von LeckerHamster (04.02.2016, 10:51)

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Von LeckerHamster

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Von Helco (23.10.2012, 17:58)

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Von Helco

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Von Spekulatius (03.03.2011, 02:44)

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Von Rastaman (16.06.2015, 19:52)

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Von Rastaman

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Von darioprogrammiert (06.06.2015, 10:35)

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Von Schorsch

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Von DeKugelschieber (04.10.2014, 10:27)

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Von chrisss (05.12.2013, 18:58)

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