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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Themen

Von Noxum (17.06.2012, 18:38)

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Von Memnarch (13.01.2013, 17:28)

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Von Schorsch (09.12.2011, 13:05)

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Von Schorsch

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Von Tician (01.02.2016, 13:47)

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Von Tician

(01.02.2016, 19:40)

Von TheLukaCraft (11.11.2012, 22:58)

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Von TheLukaCraft

(12.11.2012, 10:28)

Von rid_ (02.03.2012, 01:27)

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Von David Scherfgen

(02.03.2012, 08:48)

Von Thyrrac (07.12.2014, 16:45)

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Von Roflo

(07.12.2014, 18:18)

Von FSA (13.11.2011, 19:22)

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Von eronor (07.06.2015, 09:01)

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Von Koschi

(07.06.2015, 09:14)

Von FSA (22.06.2012, 17:05)

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Von FSA

(25.06.2012, 13:10)

Von Breakdown Epiphanies (07.10.2014, 18:13)

0 222

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Von FSA (20.11.2012, 21:52)

1 219

Von FSA

(21.11.2012, 18:37)

Von Soulperium (06.12.2011, 19:55)

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Von Soulperium

(06.12.2011, 21:06)

Von Spekulatius (03.03.2011, 02:44)

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Von Helco (23.10.2012, 17:58)

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Von Helco

(23.10.2012, 19:28)

Von LeckerHamster (04.02.2016, 10:51)

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Von LeckerHamster

(12.02.2016, 18:47)

Von Domsen (18.02.2016, 10:50)

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Von CeDoMain

(18.02.2016, 20:02)

Von DeKugelschieber (04.10.2014, 10:27)

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Von darioprogrammiert (06.06.2015, 10:35)

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Von Schorsch

(06.06.2015, 11:03)

Von Rastaman (16.06.2015, 19:52)

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Von Rastaman

(17.06.2015, 18:44)

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