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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von FSA (28.08.2012, 20:20)

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Von FSA

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Von Noxum (17.06.2012, 18:38)

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Von DerNiccoo (20.02.2016, 08:51)

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Von Checkmateing (28.06.2015, 18:36)

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Von Checkmateing

(30.06.2015, 21:22)

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