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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Sc4v (12.03.2013, 16:50)

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Von Toa

(28.03.2013, 23:38)

Von TrIBe (26.02.2003, 20:11)

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Von Andreas (10.02.2008, 14:32)

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Von xximarcoixx (07.09.2013, 19:41)

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Von LukasBanana (13.11.2009, 16:17)

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Von LukasBanana

(13.11.2012, 22:48)

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Von .:!Batzer!:. (11.04.2011, 22:13)

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Von .:!Batzer!:.

(12.04.2011, 14:34)

Von LukasBanana (27.11.2014, 11:19)

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Von LukasBanana

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Von Schwarzefee (28.11.2013, 14:03)

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