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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Sc4v (12.03.2013, 16:50)

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Von Toa

(28.03.2013, 23:38)

Von TrIBe (26.02.2003, 20:11)

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Von Andreas (10.02.2008, 14:32)

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Von xximarcoixx (07.09.2013, 19:41)

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Von EuadeLuxe

(09.09.2013, 15:24)

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(18.07.2005, 23:11)

Von LukasBanana (13.11.2009, 16:17)

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(13.11.2009, 17:36)

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(12.09.2011, 20:37)

Von LukasBanana (13.11.2012, 15:46)

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Von LukasBanana

(13.11.2012, 22:48)

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Von .:!Batzer!:. (11.04.2011, 22:13)

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Von .:!Batzer!:.

(12.04.2011, 14:34)

Von LukasBanana (27.11.2014, 11:19)

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Von LukasBanana

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Von Schwarzefee (28.11.2013, 14:03)

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Von H5::

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Von tobi98 (09.10.2012, 19:53)

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Von Sortoc

(18.03.2013, 12:23)

Von BlazeX (05.04.2013, 12:05)

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Von DeKugelschieber (04.10.2014, 10:27)

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