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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von technokrates (07.08.2013, 00:49)

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Von roka (05.02.2012, 20:56)

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Von Lukas König (19.10.2011, 16:33)

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Von JuKu (04.01.2016, 10:31)

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Von newby (05.04.2013, 11:49)

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Von Sebastian Müller (23.05.2014, 19:56)

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Von Koschi

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Von Invius (04.02.2014, 11:44)

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Von Noxum (17.06.2012, 18:38)

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