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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Juno Flox (23.09.2014, 21:05)

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Von roka (05.02.2012, 20:56)

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Von Lukas König (19.10.2011, 16:33)

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Von Lukas König

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Von Powerpaule (30.09.2011, 16:51)

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Von Powerpaule

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Von Roflo (16.09.2015, 20:04)

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Von LInsoDeTeh (18.05.2015, 17:38)

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Von Legend (02.01.2014, 13:55)

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Von Legend

(07.01.2014, 14:30)

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Von Errschaffer

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Von JuKu (04.01.2016, 10:31)

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Von JuKu

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Von newby (05.04.2013, 11:49)

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Von CraftPlorer (21.06.2012, 20:53)

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Von CraftPlorer

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Von Simsung (31.08.2011, 16:38)

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Von Simsung

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Von Sebastian Müller (23.05.2014, 19:56)

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Von Thyrrac (07.12.2014, 16:45)

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Von Trophy (16.02.2012, 18:17)

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Von Trophy

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Von Soulperium (06.12.2011, 19:55)

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Von Soulperium

(06.12.2011, 21:06)

Von eronor (07.06.2015, 09:01)

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Von Koschi

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Von Invius (04.02.2014, 11:44)

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Von thesimyo (08.04.2014, 15:02)

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Von Cookiezzz

(08.04.2014, 16:29)

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