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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Sine Syndicate (09.08.2011, 18:37)

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Von drakon

(09.08.2011, 18:43)

Von S. P. Gardebiter (17.11.2011, 02:38)

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Von Harry222

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Von websoundstation (05.05.2013, 22:47)

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Von Piqu (10.10.2014, 12:59)

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Von as81 (18.09.2013, 19:12)

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Von as81

(19.09.2013, 10:48)

Von Vociferous (21.08.2017, 21:06)

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Von Michael

(30.08.2017, 16:05)

Von RS92 (09.04.2012, 16:37)

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Von RS92

(09.04.2012, 17:11)

Von Harbinger (26.10.2012, 16:22)

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Von Harry222

(27.10.2012, 22:48)

Von XTecSoundlab (20.06.2013, 17:57)

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Von jazzmin_reuter (15.09.2007, 12:50)

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Von DarioFrodo

(16.09.2007, 17:20)

Von PAYBACKBEATZ (11.03.2013, 15:37)

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Von Schorsch

(12.03.2013, 17:17)

Von timi19 (04.06.2012, 11:29)

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Von dr.hallo

(08.06.2012, 12:20)

Von Luca (25.04.2012, 21:58)

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Von BlueCobold

(29.04.2012, 20:16)

Von Shark_3D (08.11.2003, 12:22)

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Von Anonymous

(31.12.2003, 23:54)

Von Anonymous (16.10.2004, 18:12)

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Von DragonMaster

(16.10.2004, 18:53)

Von Superwayne (27.05.2016, 22:01)

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Von Superwayne

(28.05.2016, 22:29)

Von germax3000 (27.11.2012, 16:52)

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Von dot

(28.11.2012, 17:12)

Von Nexxtron (25.04.2013, 01:01)

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Von Nexxtron

(26.04.2013, 17:19)

Von webconqueror (13.04.2016, 18:24)

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