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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Sc4v (12.03.2013, 16:50)

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Von Toa

(28.03.2013, 23:38)

Von TrIBe (26.02.2003, 20:11)

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Von Pascal (14.03.2013, 19:35)

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Von Andreas (10.02.2008, 14:32)

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Von xximarcoixx (07.09.2013, 19:41)

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Von EuadeLuxe

(09.09.2013, 15:24)

Von moritz31 (27.02.2011, 20:21)

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(18.07.2005, 23:11)

Von LukasBanana (13.11.2009, 16:17)

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Von BurningWave

(13.11.2009, 17:36)

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(12.09.2011, 20:37)

Von LukasBanana (13.11.2012, 15:46)

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Von LukasBanana

(13.11.2012, 22:48)

Von Musician (25.12.2022, 15:16)

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Von .:!Batzer!:. (11.04.2011, 22:13)

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Von .:!Batzer!:.

(12.04.2011, 14:34)

Von LukasBanana (27.11.2014, 11:19)

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Von LukasBanana

(27.11.2014, 23:13)

Von Schwarzefee (28.11.2013, 14:03)

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Von H5::

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Von tobi98 (09.10.2012, 19:53)

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Von Sortoc (15.03.2013, 17:48)

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Von Sortoc

(18.03.2013, 12:23)

Von BlazeX (05.04.2013, 12:05)

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Von DeKugelschieber (04.10.2014, 10:27)

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