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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z.B. DirectInput), Sound, Musik (z.B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z.B. Bullet, PhysX, Havok), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z.B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Anonymous (09.01.2004, 21:48)

3 511

Von Mis2com Brillenschlange

(11.01.2004, 14:45)

Von Mis2com Brillenschlange (21.12.2003, 19:51)

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Von Shark_3D (08.11.2003, 12:22)

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Von Anonymous

(31.12.2003, 23:54)

Von Mis2com Brillenschlange (14.12.2003, 12:58)

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Von Anonymous

(31.12.2003, 00:13)

Von Mis2com Brillenschlange (21.11.2003, 19:33)

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Von Mis2com Brillenschlange

(22.11.2003, 12:16)

Von Aeroflare (25.10.2003, 18:25)

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Von Aeroflare

(27.10.2003, 19:00)

Von Aeroflare (26.10.2003, 17:45)

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Von Aeroflare

(26.10.2003, 18:12)

Von TrIBe (09.09.2003, 16:45)

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Von lukuku

(10.09.2003, 15:34)

Von muin gelir (11.08.2003, 22:48)

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(15.08.2003, 15:55)

Von TrIBe (06.08.2003, 14:01)

0 435

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Von TrIBe (03.08.2003, 19:43)

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Von TrIBe (26.05.2003, 19:48)

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Von BitFresser

(24.07.2003, 21:15)

Von phoeniX (10.06.2003, 20:13)

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Von teichgraf

(19.07.2003, 17:12)

Von TrIBe (05.06.2003, 01:33)

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(13.07.2003, 19:05)

Von muin gelir (25.06.2003, 12:55)

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(08.07.2003, 20:21)

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(19.05.2003, 19:56)

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Von Anonymous (01.03.2003, 01:39)

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Von Anonymous

(04.03.2003, 17:11)

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Von lukuku

(27.02.2003, 16:19)

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Von David Scherfgen

(26.02.2003, 23:42)

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