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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Lukas König (19.10.2011, 16:33)

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Von Lukas König

(20.10.2011, 15:23)

Von BitShift (31.03.2015, 08:16)

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Von BitShift

(31.03.2015, 12:59)

Von technokrates (07.08.2013, 00:49)

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Von Powerpaule (30.09.2011, 16:51)

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Von Powerpaule

(06.10.2011, 23:05)

Von Garzec (31.05.2016, 19:14)

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Von Garzec

(01.06.2016, 06:38)

Von Magogan (05.12.2015, 21:57)

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Von Magogan

(06.12.2015, 11:03)

Von hawkeye_de (11.01.2013, 16:22)

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Von hawkeye_de

(11.01.2013, 17:13)

Von PwalbXYZ (03.04.2014, 19:10)

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Von Checkmateing

(04.04.2014, 14:48)

Von zombiepicman (08.11.2013, 15:19)

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Von zombiepicman

(08.11.2013, 15:56)

Von mbue (14.04.2014, 15:17)

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Von BlueCobold

(14.04.2014, 22:14)

Von roka (05.02.2012, 20:56)

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Von Nik94 (27.06.2011, 22:00)

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Von MCP

(28.06.2011, 20:10)

Von archer345 (16.07.2012, 00:06)

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Von NachoMan

(17.07.2012, 16:46)

Von PwalbXYZ (28.05.2014, 14:14)

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Von eXpl0it3r

(28.05.2014, 15:05)

Von derrod (27.05.2012, 14:23)

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Von derrod

(27.05.2012, 21:34)

Von LInsoDeTeh (18.05.2015, 17:38)

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(19.05.2015, 12:56)

Von bowmore (30.11.2013, 12:38)

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Von MitgliedXYZ

(30.11.2013, 14:20)

Von HADdesign (15.05.2014, 21:31)

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Von HADdesign

(16.05.2014, 12:27)

Von FSA (28.08.2012, 20:20)

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Von FSA

(31.08.2012, 11:17)

Von SilentDragon (06.02.2015, 12:32)

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Von SilentDragon

(06.02.2015, 14:07)

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