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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Rexona for men (04.03.2012, 21:50)

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Von FSA

(05.03.2012, 07:30)

Von LukasBanana (04.11.2011, 21:45)

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Von TrommlBomml

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Von BitShift

(31.03.2015, 12:59)

Von HADdesign (15.05.2014, 21:31)

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Von hawkeye_de (11.01.2013, 16:22)

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Von hawkeye_de

(11.01.2013, 17:13)

Von Garzec (31.05.2016, 19:14)

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Von Garzec

(01.06.2016, 06:38)

Von Juno Flox (23.09.2014, 21:05)

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Von PwalbXYZ (03.04.2014, 19:10)

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Von Checkmateing

(04.04.2014, 14:48)

Von Magogan (05.12.2015, 21:57)

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Von Magogan

(06.12.2015, 11:03)

Von Lukas König (19.10.2011, 16:33)

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Von Lukas König

(20.10.2011, 15:23)

Von technokrates (07.08.2013, 00:49)

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Von roka (05.02.2012, 20:56)

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Von Modius (29.08.2013, 16:12)

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Von anti-freak

(29.08.2013, 17:28)

Von derrod (27.05.2012, 14:23)

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Von derrod

(27.05.2012, 21:34)

Von Powerpaule (30.09.2011, 16:51)

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Von Powerpaule

(06.10.2011, 23:05)

Von bowmore (30.11.2013, 12:38)

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Von MitgliedXYZ

(30.11.2013, 14:20)

Von archer345 (16.07.2012, 00:06)

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Von NachoMan

(17.07.2012, 16:46)

Von Gamingtypen (15.06.2015, 09:42)

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Von neido

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Von LInsoDeTeh (18.05.2015, 17:38)

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Von Roflo

(19.05.2015, 12:56)

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