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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Vailor1 (12.12.2015, 16:37)

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Von Vailor1

(12.12.2015, 18:15)

Von BitShift (31.03.2015, 08:16)

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Von HADdesign (15.05.2014, 21:31)

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(01.06.2016, 06:38)

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Von hawkeye_de (11.01.2013, 16:22)

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Von hawkeye_de

(11.01.2013, 17:13)

Von PwalbXYZ (03.04.2014, 19:10)

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Von Checkmateing

(04.04.2014, 14:48)

Von Lukas König (19.10.2011, 16:33)

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Von Lukas König

(20.10.2011, 15:23)

Von Magogan (05.12.2015, 21:57)

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Von Magogan

(06.12.2015, 11:03)

Von Powerpaule (30.09.2011, 16:51)

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Von Powerpaule

(06.10.2011, 23:05)

Von Modius (29.08.2013, 16:12)

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(29.08.2013, 17:28)

Von roka (05.02.2012, 20:56)

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Von technokrates (07.08.2013, 00:49)

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Von archer345 (16.07.2012, 00:06)

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(17.07.2012, 16:46)

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(30.11.2013, 14:20)

Von derrod (27.05.2012, 14:23)

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Von derrod

(27.05.2012, 21:34)

Von PwalbXYZ (28.05.2014, 14:14)

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Von eXpl0it3r

(28.05.2014, 15:05)

Von Glocke (04.05.2016, 08:16)

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Von Glocke

(04.05.2016, 13:05)

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