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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von hawkeye_de

(11.01.2013, 17:13)

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Von Juno Flox (23.09.2014, 21:05)

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Von Glocke (04.05.2016, 08:16)

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Von roka (05.02.2012, 20:56)

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Von Glocke (07.03.2013, 12:14)

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Von Glocke

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