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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von LukasBanana (04.11.2011, 21:45)

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Von dot

(08.11.2011, 02:31)

Von MatStorm (26.08.2013, 22:18)

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Von eXpl0it3r

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Von Volker_Neff (04.08.2014, 00:39)

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Von Checkmateing

(04.08.2014, 14:05)

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Von FSA

(05.03.2012, 07:30)

Von derrod (27.05.2012, 14:23)

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Von derrod

(27.05.2012, 21:34)

Von Garzec (31.05.2016, 19:14)

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Von Garzec

(01.06.2016, 06:38)

Von BitShift (31.03.2015, 08:16)

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Von BitShift

(31.03.2015, 12:59)

Von bowmore (30.11.2013, 12:38)

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Von MitgliedXYZ

(30.11.2013, 14:20)

Von Modius (29.08.2013, 16:12)

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Von anti-freak

(29.08.2013, 17:28)

Von Magogan (05.12.2015, 21:57)

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Von Magogan

(06.12.2015, 11:03)

Von PwalbXYZ (03.04.2014, 19:10)

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Von Checkmateing

(04.04.2014, 14:48)

Von Juno Flox (23.09.2014, 21:05)

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Von Glocke (04.05.2016, 08:16)

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Von Glocke

(04.05.2016, 13:05)

Von Gamingtypen (15.06.2015, 09:42)

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Von neido

(06.08.2015, 00:38)

Von technokrates (07.08.2013, 00:49)

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Von archer345 (16.07.2012, 00:06)

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Von NachoMan

(17.07.2012, 16:46)

Von roka (05.02.2012, 20:56)

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Von Lukas König (19.10.2011, 16:33)

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Von Lukas König

(20.10.2011, 15:23)

Von Glocke (07.03.2013, 12:14)

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Von Glocke

(12.03.2013, 11:46)

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