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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Jussuv (17.11.2012, 17:04)

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Von Quastl

(29.11.2012, 11:16)

Von PwalbXYZ (28.05.2014, 14:14)

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Von derrod (27.05.2012, 14:23)

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Von derrod

(27.05.2012, 21:34)

Von Ombalat (14.05.2011, 14:25)

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(14.05.2011, 23:40)

Von Flutschi (08.11.2012, 07:04)

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Von MatStorm (26.08.2013, 22:18)

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Von eXpl0it3r

(27.08.2013, 15:04)

Von technokrates (07.08.2013, 00:49)

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Von LukasBanana (04.11.2011, 21:45)

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Von dot

(08.11.2011, 02:31)

Von AwesomeChick (15.02.2010, 17:12)

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Von drakon

(15.02.2010, 20:19)

Von Piqu (10.10.2014, 12:59)

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Von Roflo (16.09.2015, 20:04)

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Von Roflo

(16.09.2015, 21:16)

Von FSA (28.08.2012, 20:20)

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Von FSA

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Von LukasBanana (24.06.2012, 13:51)

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Von LukasBanana

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Von Volker_Neff (04.08.2014, 00:39)

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Von Checkmateing

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Von PwalbXYZ (03.04.2014, 19:10)

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Von Checkmateing

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Von Rexona for men (04.03.2012, 21:50)

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Von FSA

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Von BitShift (31.03.2015, 08:16)

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Von BitShift

(31.03.2015, 12:59)

Von Lukas König (19.10.2011, 16:33)

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Von Lukas König

(20.10.2011, 15:23)

Von Modius (29.08.2013, 16:12)

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Von anti-freak

(29.08.2013, 17:28)

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