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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von eronor (10.05.2015, 20:10)

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Von eXpl0it3r

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Von Vadammt (28.01.2012, 13:39)

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Von websoundstation (05.05.2013, 22:47)

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Von SilentDragon (06.02.2015, 12:32)

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Von SilentDragon

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Von HADdesign (15.05.2014, 21:31)

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Von anti-freak (17.07.2014, 18:15)

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Von Ombalat

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