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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von zombiepicman (08.11.2013, 15:19)

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Von zombiepicman

(08.11.2013, 15:56)

Von websoundstation (05.05.2013, 22:47)

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Von Swoerm (24.01.2016, 21:24)

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Von babelfish (21.11.2005, 19:33)

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Von Raidenkk (25.11.2011, 09:59)

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Von Raidenkk

(25.11.2011, 11:05)

Von Nik94 (27.06.2011, 22:00)

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Von MCP

(28.06.2011, 20:10)

Von SilentDragon (06.02.2015, 12:32)

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Von SilentDragon

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Von HADdesign (15.05.2014, 21:31)

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Von HADdesign

(16.05.2014, 12:27)

Von Merlin_mln (21.03.2017, 21:03)

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Von David Scherfgen

(22.03.2017, 00:08)

Von hanhau (27.02.2015, 21:20)

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Von hanhau

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Von Vailor1 (12.12.2015, 16:37)

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Von Vailor1

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Von gummiwipfel (16.03.2012, 01:55)

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Von Noctarius

(16.03.2012, 17:29)

Von m3xx (27.06.2014, 18:45)

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Von m3xx

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Von Magogan (07.01.2015, 09:56)

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Von Schrompf

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Von Jussuv (17.11.2012, 17:04)

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Von hawkeye_de (11.01.2013, 16:22)

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Von hawkeye_de

(11.01.2013, 17:13)

Von Ombalat (14.05.2011, 14:25)

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Von Ombalat

(14.05.2011, 23:40)

Von bowmore (30.11.2013, 12:38)

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Von MitgliedXYZ

(30.11.2013, 14:20)

Von AwesomeChick (15.02.2010, 17:12)

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Von drakon

(15.02.2010, 20:19)

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