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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von gummiwipfel (16.03.2012, 01:55)

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Von Noctarius

(16.03.2012, 17:29)

Von zombiepicman (08.11.2013, 15:19)

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Von zombiepicman

(08.11.2013, 15:56)

Von websoundstation (05.05.2013, 22:47)

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Von Raidenkk (25.11.2011, 09:59)

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Von Raidenkk

(25.11.2011, 11:05)

Von Merlin_mln (21.03.2017, 21:03)

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Von m3xx (27.06.2014, 18:45)

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(28.06.2014, 15:58)

Von anti-freak (17.07.2014, 18:15)

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(17.07.2014, 20:04)

Von Jussuv (17.11.2012, 17:04)

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(07.01.2015, 11:09)

Von Ombalat (14.05.2011, 14:25)

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Von Ombalat

(14.05.2011, 23:40)

Von SilentDragon (06.02.2015, 12:32)

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Von SilentDragon

(06.02.2015, 14:07)

Von Piqu (10.10.2014, 12:59)

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Von Nik94 (27.06.2011, 22:00)

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Von MCP

(28.06.2011, 20:10)

Von AwesomeChick (15.02.2010, 17:12)

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Von drakon

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Von Vailor1 (12.12.2015, 16:37)

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Von Vailor1

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Von hanhau (27.02.2015, 21:20)

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Von hanhau

(28.02.2015, 10:46)

Von LukasBanana (24.06.2012, 13:51)

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Von LukasBanana

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Von HADdesign (15.05.2014, 21:31)

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Von HADdesign

(16.05.2014, 12:27)

Von Flutschi (08.11.2012, 07:04)

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Von TrommlBomml

(08.11.2012, 09:54)

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